R&D
Sphere Collision sans dynamique.
Petit défi personnel, suite au visionnage d’une démo de setup/rigging. Créer une balle molle, qui rentre en collision avec une série d’objet. Chaque point de la sphère est skinné sur un setup qui lui est propre (systéme d’intersectRay+test de proximité d’object…).
Un petit rollout permet de picker les objets avec lesquels entrer en collision.
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Agency&brand :
R&D, recherches personnelles
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Logiciels :
3DSmax, Maxscript.