Blender
Blender – Knightworks – Rig adaptable V2
Voici une deuxième présentation de mon rig sous Blender, pour une projet de série chez Knightworks.
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Agency&brand :
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Logiciels :
3DSmax, Maxscript.
Blender – Knightworks – Rig adaptable V2
Voici une deuxième présentation de mon rig sous Blender, pour une projet de série chez Knightworks.
Agency&brand :
Logiciels :
3DSmax, Maxscript.
Blender – Knightworks – Rig adaptable
Voici une petite présentation de mon rig sous Blender, pour une production chez Knightworks. Plein de persos et de props à rigger. Rigging et anime sous Blender, rendu Vray sous 3dsmax.
Développement d’outils setup et anime, export alembic…
Agency&brand :
Logiciels :
3DSmax, Maxscript.
Golem – Autorig
Voici une petite présentation de mon autorig sous 3dsmax. Un mode (mini setup) d’ajustement avec outils de symétrie, sauvegarde des positions. La création du rig, suivi de sa démo avec IK/FK, épaule automatique, squash and stretch, switcheur pour les main et les pieds…
Agency&brand :
Logiciels :
3DSmax, Maxscript.
Prince Lu – Character TD.
Character TD pour le studio Cube Creative. Au menu, Rigging de personnages (le cheval, les jumeaux, un bébé dragon…), quelques props et développement de quelques outils pour le setup et pour le Pipe du studio.
Agency&brand :
Logiciels :
3DSmax, Maxscript.
Yoplait – Rigging.
Character Td pour le studio bloodybird. Rigging de personnages, picker pour les animateurs.
Agency&brand :
Logiciels :
3DSmax, Maxscript.
La Chouette et Cie – Tools développement.
Character Td Superviseur sur le développement de la série « La Chouette et Cie » dont voici le teaser. Ci-desous quelques outils créé pour le pipe character.
PickerCreator :
Développement d’un outil pour créer des Pickers destinés les animateurs.
Réaliser en Maxscript et Dotnet.
AsymetricMorph :
Développement d’un outil permettant de générer des dissymétrie de morph. En partant d’un morph plein, on paramètre la « soft selection » et le script génère les morphs droite et gauche et compense les éventuelles décalages dut au « falloff ».
On obtient donc comme résultat des morphs droite et gauche combiné, exactement le shape Original.
Agency&brand :
Studio Hari
Logiciels :
3DSmax, Maxscript.
Robot Rigging
Rigging des quatre robots de la vidéo, avec pas mal de carrosseries mobile pour « faker » les transformations.
Robot modélisé par Kadd.
design 2d by Corentin Maignien.
Agency&brand :
ForticheProd for Sncf.
Logiciels :
3DSmax.
The Gees – Spot Tv pour Gulli.
Rigging du logo de la chaîne Gulli, pour un spot TV annonçant l’arrivée de la série « Les Gees ».
Agency&brand :
Logiciels :
3DSmax.
Sphere Collision sans dynamique.
Petit défi personnel, suite au visionnage d’une démo de setup/rigging. Créer une balle molle, qui rentre en collision avec une série d’objet. Chaque point de la sphère est skinné sur un setup qui lui est propre (systéme d’intersectRay+test de proximité d’object…).
Un petit rollout permet de picker les objets avec lesquels entrer en collision.
Agency&brand :
R&D, recherches personnelles
Logiciels :
3DSmax, Maxscript.
Car Rigging
La dernière mise à jour de mon rig de véhicule, pour une anime Renault avec Publicis Events.
Rigging des quatre véhicules, les véhicules peuvent être collés sur un sol, les roues sont automatiques, animable sur un path, ou par contrôleur, suspension auto ou noise, palette d’anime, BakeAnime total ou partielle du véhicule…
Véhicule de la demo modélisé par Djastro.
Agency&brand :
Publicis Events for Renault.
Logiciels :
3DSmax.