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Blackbeard

Golem – Autorig

Voici une petite prĂ©sentation de mon autorig sous 3dsmax. Un mode (mini setup) d’ajustement avec outils de symĂ©trie, sauvegarde des positions. La crĂ©ation du rig, suivi de sa dĂ©mo avec IK/FK, Ă©paule automatique, squash and stretch, switcheur pour les main et les pieds…

.NET WPF and Maxscript.

Coding exploration.

ScriptImg

Quels Maxscipteurs n’a jamais maudits ce langage ?

Ne pas pouvoir séparer le code “d’action” du code d’interface, de pouvoir faire une interface un peu dynamique sans s’arracher les cheveux.
Avec l’arrivĂ©e du .NET, les choses se sont amĂ©liorĂ©es…si on arrive Ă  passer les premières barrières d’incomprĂ©hensions (surtout si comme moi, vous n’êtes pas un codeur “Natif” mais un graphiste qui a glissĂ© vers le code). Puis l’implantation du WPF m’a mis des Ă©toiles pleins les yeux. Je sentais des possibilitĂ©s Ă©normes et Ă  force de recherche et pas mal d’acharnement, j’ai rĂ©ussi Ă  mettre en place un code que je trouve intĂ©ressant. C’est celui-ci que je vais vous prĂ©senter.

Le principe ? Toute la définition graphique codée dans un fichier XAML, on load ce fichier dans le maxscript, et on crée les “Events”, nos fonctions etc…
(suite…)

BloodyBird

Yoplait – Rigging.

Character Td pour le studio bloodybird. Rigging de personnages, picker pour les animateurs.

  • Agency&brand :

    bloodybird

  • Logiciels :

    3DSmax, Maxscript.

Studio Hari

La Chouette et Cie – Tools dĂ©veloppement.

Character Td Superviseur sur le développement de la série « La Chouette et Cie » dont voici le teaser. Ci-desous quelques outils créé pour le pipe character.

  • PickerCreator :

DĂ©veloppement d’un outil pour crĂ©er des Pickers destinĂ©s les animateurs.
RĂ©aliser en Maxscript et Dotnet.

  • AsymetricMorph :

DĂ©veloppement d’un outil permettant de gĂ©nĂ©rer des dissymĂ©trie de morph. En partant d’un morph plein, on paramètre la « soft selection » et le script gĂ©nère les morphs droite et gauche et compense les Ă©ventuelles dĂ©calages dut au « falloff ».
On obtient donc comme résultat des morphs droite et gauche combiné, exactement le shape Original.

  • Agency&brand :

    Studio Hari

  • Logiciels :

    3DSmax, Maxscript.

R&D

Sphere Collision sans dynamique.

Petit dĂ©fi personnel, suite au visionnage d’une dĂ©mo de setup/rigging. CrĂ©er une balle molle, qui rentre en collision avec une sĂ©rie d’objet. Chaque point de la sphère est skinnĂ© sur un setup qui lui est propre (systĂ©me d’intersectRay+test de proximitĂ© d’object…).
Un petit rollout permet de picker les objets avec lesquels entrer en collision.

Publicis Events

Car Rigging

La dernière mise à jour de mon rig de véhicule, pour une anime Renault avec Publicis Events.
Rigging des quatre vĂ©hicules, les vĂ©hicules peuvent ĂŞtre collĂ©s sur un sol, les roues sont automatiques, animable sur un path, ou par contrĂ´leur, suspension auto ou noise, palette d’anime, BakeAnime total ou partielle du vĂ©hicule…
Véhicule de la demo modélisé par Djastro.

Publicis Events

Car Rigging (Dacia Sandero)

RĂ©alisation du rigging et de l’animation (vĂ©hicule, splines et des particules). Les splines sont gĂ©nĂ©rĂ©es Ă  la volĂ©e par du Maxscript et du ParticuleFlow, puis bakĂ© pour le rendu.