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Blender

Blender – Knightworks – Rig adaptable V2

Voici une deuxième présentation de mon rig sous Blender, pour une projet de série chez Knightworks.

Blender

Blender – Knightworks – Rig adaptable

Voici une petite présentation de mon rig sous Blender, pour une production chez Knightworks. Plein de persos et de props à rigger. Rigging et anime sous Blender, rendu Vray sous 3dsmax.
DĂ©veloppement d’outils setup et anime, export alembic…

Blackbeard

Golem – Autorig

Voici une petite prĂ©sentation de mon autorig sous 3dsmax. Un mode (mini setup) d’ajustement avec outils de symĂ©trie, sauvegarde des positions. La crĂ©ation du rig, suivi de sa dĂ©mo avec IK/FK, Ă©paule automatique, squash and stretch, switcheur pour les main et les pieds…

Cube Creative

Prince Lu – Character TD.

Character TD pour le studio Cube Creative. Au menu, Rigging de personnages (le cheval, les jumeaux, un bĂ©bĂ© dragon…), quelques props et dĂ©veloppement de quelques outils pour le setup et pour le Pipe du studio.

BloodyBird

Yoplait – Rigging.

Character Td pour le studio bloodybird. Rigging de personnages, picker pour les animateurs.

  • Agency&brand :

    bloodybird

  • Logiciels :

    3DSmax, Maxscript.

Studio Hari

La Chouette et Cie – Tools dĂ©veloppement.

Character Td Superviseur sur le développement de la série « La Chouette et Cie » dont voici le teaser. Ci-desous quelques outils créé pour le pipe character.

  • PickerCreator :

DĂ©veloppement d’un outil pour crĂ©er des Pickers destinĂ©s les animateurs.
RĂ©aliser en Maxscript et Dotnet.

  • AsymetricMorph :

DĂ©veloppement d’un outil permettant de gĂ©nĂ©rer des dissymĂ©trie de morph. En partant d’un morph plein, on paramètre la « soft selection » et le script gĂ©nère les morphs droite et gauche et compense les Ă©ventuelles dĂ©calages dut au « falloff ».
On obtient donc comme résultat des morphs droite et gauche combiné, exactement le shape Original.

  • Agency&brand :

    Studio Hari

  • Logiciels :

    3DSmax, Maxscript.

ForticheProd

Robot Rigging

Rigging des quatre robots de la vidéo, avec pas mal de carrosseries mobile pour « faker » les transformations.
Robot modélisé par Kadd.
design 2d by Corentin Maignien.

Studio Hari

The Gees – Spot Tv pour Gulli.

Rigging du logo de la chaĂ®ne Gulli, pour un spot TV annonçant l’arrivĂ©e de la sĂ©rie « Les Gees ».

R&D

Sphere Collision sans dynamique.

Petit dĂ©fi personnel, suite au visionnage d’une dĂ©mo de setup/rigging. CrĂ©er une balle molle, qui rentre en collision avec une sĂ©rie d’objet. Chaque point de la sphère est skinnĂ© sur un setup qui lui est propre (systĂ©me d’intersectRay+test de proximitĂ© d’object…).
Un petit rollout permet de picker les objets avec lesquels entrer en collision.

Publicis Events

Car Rigging

La dernière mise à jour de mon rig de véhicule, pour une anime Renault avec Publicis Events.
Rigging des quatre vĂ©hicules, les vĂ©hicules peuvent ĂŞtre collĂ©s sur un sol, les roues sont automatiques, animable sur un path, ou par contrĂ´leur, suspension auto ou noise, palette d’anime, BakeAnime total ou partielle du vĂ©hicule…
Véhicule de la demo modélisé par Djastro.