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Blender

Blender – Knightworks – Rig adaptable V2

Voici une deuxième présentation de mon rig sous Blender, pour une projet de série chez Knightworks.

Blender

Blender – Knightworks – Rig adaptable

Voici une petite présentation de mon rig sous Blender, pour une production chez Knightworks. Plein de persos et de props à rigger. Rigging et anime sous Blender, rendu Vray sous 3dsmax.
DĂ©veloppement d’outils setup et anime, export alembic…

Blackbeard

Golem – Autorig

Voici une petite prĂ©sentation de mon autorig sous 3dsmax. Un mode (mini setup) d’ajustement avec outils de symĂ©trie, sauvegarde des positions. La crĂ©ation du rig, suivi de sa dĂ©mo avec IK/FK, Ă©paule automatique, squash and stretch, switcheur pour les main et les pieds…

Cube Creative

Prince Lu – Character TD.

Character TD pour le studio Cube Creative. Au menu, Rigging de personnages (le cheval, les jumeaux, un bĂ©bĂ© dragon…), quelques props et dĂ©veloppement de quelques outils pour le setup et pour le Pipe du studio.

Studio Hari

La Chouette et Cie – Tools dĂ©veloppement.

Character Td Superviseur sur le développement de la série « La Chouette et Cie » dont voici le teaser. Ci-desous quelques outils créé pour le pipe character.

  • PickerCreator :

DĂ©veloppement d’un outil pour crĂ©er des Pickers destinĂ©s les animateurs.
RĂ©aliser en Maxscript et Dotnet.

  • AsymetricMorph :

DĂ©veloppement d’un outil permettant de gĂ©nĂ©rer des dissymĂ©trie de morph. En partant d’un morph plein, on paramètre la « soft selection » et le script gĂ©nère les morphs droite et gauche et compense les Ă©ventuelles dĂ©calages dut au « falloff ».
On obtient donc comme résultat des morphs droite et gauche combiné, exactement le shape Original.

  • Agency&brand :

    Studio Hari

  • Logiciels :

    3DSmax, Maxscript.

ForticheProd

Robot Rigging

Rigging des quatre robots de la vidéo, avec pas mal de carrosseries mobile pour « faker » les transformations.
Robot modélisé par Kadd.
design 2d by Corentin Maignien.

Studio Hari

The Gees – Spot Tv pour Gulli.

Rigging du logo de la chaĂ®ne Gulli, pour un spot TV annonçant l’arrivĂ©e de la sĂ©rie « Les Gees ».

Publicis Events

Car Rigging

La dernière mise à jour de mon rig de véhicule, pour une anime Renault avec Publicis Events.
Rigging des quatre vĂ©hicules, les vĂ©hicules peuvent ĂŞtre collĂ©s sur un sol, les roues sont automatiques, animable sur un path, ou par contrĂ´leur, suspension auto ou noise, palette d’anime, BakeAnime total ou partielle du vĂ©hicule…
Véhicule de la demo modélisé par Djastro.

Publicis Events

Car Rigging (Dacia Sandero)

RĂ©alisation du rigging et de l’animation (vĂ©hicule, splines et des particules). Les splines sont gĂ©nĂ©rĂ©es Ă  la volĂ©e par du Maxscript et du ParticuleFlow, puis bakĂ© pour le rendu.

Courts Metrages

Les Bruitards

Mon court mĂ©trage « Les Bruitards », quelques images, le film et des bonus…
Le pitch :
Serge caissier de superette, mène une vie morose dans son appartement. Drum et Bass, deux compères bucoliques, exercent, tant bien que mal, le mĂ©tier de bruitards. C’est grâce Ă  leur travail que notre quotidien est animĂ© par des sons. Ils y parviennent grâce Ă  divers instruments farfelus de leurs fabrications. Serge, l’humain dont ils s’occupent, va dĂ©couvrir l’origine des bruits en tombant nez a nez avec eux. DĂ©couverte qui ramènera un peu de gaĂ®tĂ© dans la vie de Serge…

Nous avons tous travaillé sur les différentes étapes du film : Scénario, réalisation, modeling personnage et décor, rigging, animation et rendu/compo

RĂ©alisation : Antoine Thonon, Jean-Philippe Descoins, Yann Lepeu

  • Agency&brand :

    Film de fin d’Ă©tude (Isart Digital)

  • Logiciels :

    3dsMax, rendu Scanline, Photoshop, Combustion.