Blender
Blender – Knightworks – Rig adaptable V2
Voici une deuxième présentation de mon rig sous Blender, pour une projet de série chez Knightworks.
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Agency&brand :
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Logiciels :
3DSmax, Maxscript.
Blender – Knightworks – Rig adaptable V2
Voici une deuxième présentation de mon rig sous Blender, pour une projet de série chez Knightworks.
Agency&brand :
Logiciels :
3DSmax, Maxscript.
Blender – Knightworks – Rig adaptable
Voici une petite présentation de mon rig sous Blender, pour une production chez Knightworks. Plein de persos et de props à rigger. Rigging et anime sous Blender, rendu Vray sous 3dsmax.
Développement d’outils setup et anime, export alembic…
Agency&brand :
Logiciels :
3DSmax, Maxscript.
Golem – Autorig
Voici une petite présentation de mon autorig sous 3dsmax. Un mode (mini setup) d’ajustement avec outils de symétrie, sauvegarde des positions. La création du rig, suivi de sa démo avec IK/FK, épaule automatique, squash and stretch, switcheur pour les main et les pieds…
Agency&brand :
Logiciels :
3DSmax, Maxscript.
Prince Lu – Character TD.
Character TD pour le studio Cube Creative. Au menu, Rigging de personnages (le cheval, les jumeaux, un bébé dragon…), quelques props et développement de quelques outils pour le setup et pour le Pipe du studio.
Agency&brand :
Logiciels :
3DSmax, Maxscript.
La Chouette et Cie – Tools développement.
Character Td Superviseur sur le développement de la série « La Chouette et Cie » dont voici le teaser. Ci-desous quelques outils créé pour le pipe character.
PickerCreator :
Développement d’un outil pour créer des Pickers destinés les animateurs.
Réaliser en Maxscript et Dotnet.
AsymetricMorph :
Développement d’un outil permettant de générer des dissymétrie de morph. En partant d’un morph plein, on paramètre la « soft selection » et le script génère les morphs droite et gauche et compense les éventuelles décalages dut au « falloff ».
On obtient donc comme résultat des morphs droite et gauche combiné, exactement le shape Original.
Agency&brand :
Studio Hari
Logiciels :
3DSmax, Maxscript.
Robot Rigging
Rigging des quatre robots de la vidéo, avec pas mal de carrosseries mobile pour « faker » les transformations.
Robot modélisé par Kadd.
design 2d by Corentin Maignien.
Agency&brand :
ForticheProd for Sncf.
Logiciels :
3DSmax.
The Gees – Spot Tv pour Gulli.
Rigging du logo de la chaîne Gulli, pour un spot TV annonçant l’arrivée de la série « Les Gees ».
Agency&brand :
Logiciels :
3DSmax.
Car Rigging
La dernière mise à jour de mon rig de véhicule, pour une anime Renault avec Publicis Events.
Rigging des quatre véhicules, les véhicules peuvent être collés sur un sol, les roues sont automatiques, animable sur un path, ou par contrôleur, suspension auto ou noise, palette d’anime, BakeAnime total ou partielle du véhicule…
Véhicule de la demo modélisé par Djastro.
Agency&brand :
Publicis Events for Renault.
Logiciels :
3DSmax.
Car Rigging (Dacia Sandero)
Réalisation du rigging et de l’animation (véhicule, splines et des particules). Les splines sont générées à la volée par du Maxscript et du ParticuleFlow, puis baké pour le rendu.
Agency&brand :
Publicis Events for Renault.
Logiciels :
3DSmax, ParticuleFlow.
Les Bruitards
Mon court métrage « Les Bruitards », quelques images, le film et des bonus…
Le pitch :
Serge caissier de superette, mène une vie morose dans son appartement. Drum et Bass, deux compères bucoliques, exercent, tant bien que mal, le métier de bruitards. C’est grâce à leur travail que notre quotidien est animé par des sons. Ils y parviennent grâce à divers instruments farfelus de leurs fabrications. Serge, l’humain dont ils s’occupent, va découvrir l’origine des bruits en tombant nez a nez avec eux. Découverte qui ramènera un peu de gaîté dans la vie de Serge…
Nous avons tous travaillé sur les différentes étapes du film : Scénario, réalisation, modeling personnage et décor, rigging, animation et rendu/compo
Réalisation : Antoine Thonon, Jean-Philippe Descoins, Yann Lepeu
Agency&brand :
Film de fin d’étude (Isart Digital)
Logiciels :
3dsMax, rendu Scanline, Photoshop, Combustion.