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.NET WPF and Maxscript.

Coding exploration.

ScriptImg

Quels Maxscipteurs n’a jamais maudits ce langage ?

Ne pas pouvoir séparer le code “d’action” du code d’interface, de pouvoir faire une interface un peu dynamique sans s’arracher les cheveux.
Avec l’arrivĂ©e du .NET, les choses se sont amĂ©liorĂ©es…si on arrive Ă  passer les premières barrières d’incomprĂ©hensions (surtout si comme moi, vous n’êtes pas un codeur “Natif” mais un graphiste qui a glissĂ© vers le code). Puis l’implantation du WPF m’a mis des Ă©toiles pleins les yeux. Je sentais des possibilitĂ©s Ă©normes et Ă  force de recherche et pas mal d’acharnement, j’ai rĂ©ussi Ă  mettre en place un code que je trouve intĂ©ressant. C’est celui-ci que je vais vous prĂ©senter.

Le principe ? Toute la définition graphique codée dans un fichier XAML, on load ce fichier dans le maxscript, et on crée les “Events”, nos fonctions etc…
(suite…)

Cube Creative

Prince Lu – Character TD.

Character TD pour le studio Cube Creative. Au menu, Rigging de personnages (le cheval, les jumeaux, un bĂ©bĂ© dragon…), quelques props et dĂ©veloppement de quelques outils pour le setup et pour le Pipe du studio.

BloodyBird

Yoplait – Rigging.

Character Td pour le studio bloodybird. Rigging de personnages, picker pour les animateurs.

  • Agency&brand :

    bloodybird

  • Logiciels :

    3DSmax, Maxscript.