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.NET WPF and Maxscript.

Coding exploration.

ScriptImg

Quels Maxscipteurs n’a jamais maudits ce langage ?

Ne pas pouvoir séparer le code “d’action” du code d’interface, de pouvoir faire une interface un peu dynamique sans s’arracher les cheveux.
Avec l’arrivée du .NET, les choses se sont améliorées…si on arrive à passer les premières barrières d’incompréhensions (surtout si comme moi, vous n’êtes pas un codeur “Natif” mais un graphiste qui a glissé vers le code). Puis l’implantation du WPF m’a mis des étoiles pleins les yeux. Je sentais des possibilités énormes et à force de recherche et pas mal d’acharnement, j’ai réussi à mettre en place un code que je trouve intéressant. C’est celui-ci que je vais vous présenter.

Le principe ? Toute la définition graphique codée dans un fichier XAML, on load ce fichier dans le maxscript, et on crée les “Events”, nos fonctions etc…
(suite…)

Cube Creative

Prince Lu – Character TD.

Character TD pour le studio Cube Creative. Au menu, Rigging de personnages (le cheval, les jumeaux, un bébé dragon…), quelques props et développement de quelques outils pour le setup et pour le Pipe du studio.

BloodyBird

Yoplait – Rigging.

Character Td pour le studio bloodybird. Rigging de personnages, picker pour les animateurs.

  • Agency&brand :

    bloodybird

  • Logiciels :

    3DSmax, Maxscript.