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Publicis Events

Car Rigging

La dernière mise à jour de mon rig de véhicule, pour une anime Renault avec Publicis Events.
Rigging des quatre vĂ©hicules, les vĂ©hicules peuvent ĂŞtre collĂ©s sur un sol, les roues sont automatiques, animable sur un path, ou par contrĂ´leur, suspension auto ou noise, palette d’anime, BakeAnime total ou partielle du vĂ©hicule…
Véhicule de la demo modélisé par Djastro.

Publicis Events

Car Rigging (Dacia Sandero)

RĂ©alisation du rigging et de l’animation (vĂ©hicule, splines et des particules). Les splines sont gĂ©nĂ©rĂ©es Ă  la volĂ©e par du Maxscript et du ParticuleFlow, puis bakĂ© pour le rendu.

Garfield & cie

R&D

Voici quelques recherches de setup, rigging et dĂ©veloppement que j’ai pu effectuer pendant la saison 1 de « The Garfield Show » chez Ellipse Anime.

  • Rigging d’une manche :

Une recherche pour rigger une manche.

  • HaricĂ´t magique :

Recherches de rigging : Un petit essai pour faire pousser une plante. Le test, la rĂ©alisation de l’outil en script et le rĂ©sultat final un « HaricĂ´t magique ».

  • Animation sinusoĂŻdale:

R&D pour obtenir une anime sinusoĂŻdale avec les « Expressions » d’XSI. Quelques paramètres (intensitĂ©, frĂ©quence, amplitude) permettent d’adapter l’expression Ă  diffĂ©rentes utilisations.

Garfield & cie

Character Rigging

Rigging/Setup à studio « Ellipse Anime ». Pour la série TV « Garfield&Cie » diffusé sur France3.

  • Rigging de robot :

Rigging de A Ă  Z pour les 3 robots.

  • Rigging de personnages :

Utilisation de l’autorig interne (ToonMan) pour les bipeds et quadrupedes, et rajout de customination.

Courts Metrages

Les Bruitards

Mon court mĂ©trage « Les Bruitards », quelques images, le film et des bonus…
Le pitch :
Serge caissier de superette, mène une vie morose dans son appartement. Drum et Bass, deux compères bucoliques, exercent, tant bien que mal, le mĂ©tier de bruitards. C’est grâce Ă  leur travail que notre quotidien est animĂ© par des sons. Ils y parviennent grâce Ă  divers instruments farfelus de leurs fabrications. Serge, l’humain dont ils s’occupent, va dĂ©couvrir l’origine des bruits en tombant nez a nez avec eux. DĂ©couverte qui ramènera un peu de gaĂ®tĂ© dans la vie de Serge…

Nous avons tous travaillé sur les différentes étapes du film : Scénario, réalisation, modeling personnage et décor, rigging, animation et rendu/compo

RĂ©alisation : Antoine Thonon, Jean-Philippe Descoins, Yann Lepeu

  • Agency&brand :

    Film de fin d’Ă©tude (Isart Digital)

  • Logiciels :

    3dsMax, rendu Scanline, Photoshop, Combustion.