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R&D

Sphere Collision sans dynamique.

Petit défi personnel, suite au visionnage d’une démo de setup/rigging. Créer une balle molle, qui rentre en collision avec une série d’objet. Chaque point de la sphère est skinné sur un setup qui lui est propre (systéme d’intersectRay+test de proximité d’object…).
Un petit rollout permet de picker les objets avec lesquels entrer en collision.

Publicis Events

Car Rigging

La dernière mise à jour de mon rig de véhicule, pour une anime Renault avec Publicis Events.
Rigging des quatre véhicules, les véhicules peuvent être collés sur un sol, les roues sont automatiques, animable sur un path, ou par contrôleur, suspension auto ou noise, palette d’anime, BakeAnime total ou partielle du véhicule…
Véhicule de la demo modélisé par Djastro.




Publicis Events

Car Rigging (Dacia Sandero)

Réalisation du rigging et de l’animation (véhicule, splines et des particules). Les splines sont générées à la volée par du Maxscript et du ParticuleFlow, puis baké pour le rendu.

Studio Hari

Pilote pour la série tv les Gees.

Rigging/Setup à “Studio Hari”. Pour la série TV “Gees”. Utilisation du Rig BradNoble avec customisation.
Rig de la fillette rouge et du président..

Garfield & cie

R&D

Voici quelques recherches de setup, rigging et développement que j’ai pu effectuer pendant la saison 1 de “The Garfield Show” chez Ellipse Anime.

  • Rigging d’une manche :

Une recherche pour rigger une manche.

  • Haricôt magique :

Recherches de rigging : Un petit essai pour faire pousser une plante. Le test, la réalisation de l’outil en script et le résultat final un “Haricôt magique”.




  • Animation sinusoïdale:

R&D pour obtenir une anime sinusoïdale avec les “Expressions” d’XSI. Quelques paramètres (intensité, fréquence, amplitude) permettent d’adapter l’expression à différentes utilisations.




Garfield & cie

Character Rigging

Rigging/Setup à studio “Ellipse Anime”. Pour la série TV “Garfield&Cie” diffusé sur France3.

  • Rigging de robot :

Rigging de A à Z pour les 3 robots.




  • Rigging de personnages :

Utilisation de l’autorig interne (ToonMan) pour les bipeds et quadrupedes, et rajout de customination.