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Cube Creative

Prince Lu – Character TD.

Character TD pour le studio Cube Creative. Au menu, Rigging de personnages (le cheval, les jumeaux, un bébé dragon…), quelques props et développement de quelques outils pour le setup et pour le Pipe du studio.




BloodyBird

Yoplait – Rigging.

Character Td pour le studio bloodybird. Rigging de personnages, picker pour les animateurs.




Studio Hari

La Chouette et Cie – Tools développement.

Character Td Superviseur sur le développement de la série “La Chouette et Cie” dont voici le teaser. Ci-desous quelques outils créé pour le pipe character.

  • PickerCreator :

Développement d’un outil pour créer des Pickers destinés les animateurs.
Réaliser en Maxscript et Dotnet.

  • AsymetricMorph :

Développement d’un outil permettant de générer des dissymétrie de morph. En partant d’un morph plein, on paramètre la “soft selection” et le script génère les morphs droite et gauche et compense les éventuelles décalages dut au “falloff”.
On obtient donc comme résultat des morphs droite et gauche combiné, exactement le shape Original.

ForticheProd

Robot Rigging

Rigging des quatre robots de la vidéo, avec pas mal de carrosseries mobile pour “faker” les transformations.
Robot modélisé par Kadd.
design 2d by Corentin Maignien.




Studio Hari

The Gees – Spot Tv pour Gulli.

Rigging du logo de la chaîne Gulli, pour un spot TV annonçant l’arrivée de la série “Les Gees”.

R&D

Sphere Collision sans dynamique.

Petit défi personnel, suite au visionnage d’une démo de setup/rigging. Créer une balle molle, qui rentre en collision avec une série d’objet. Chaque point de la sphère est skinné sur un setup qui lui est propre (systéme d’intersectRay+test de proximité d’object…).
Un petit rollout permet de picker les objets avec lesquels entrer en collision.